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武器一覧 前作『IV』に引き続き、今作でも武器のカスタマイズ要素が続投。前作以上の幅広いカスタムが可能となり、武器の「モデル」と「スキン」そして「色」と、幅広いカスタムが可能となった。 また、今作にも武器の威力や能力を向上させる「アップグレード」は健在。 前作の「威力だけ上がる」「速射性だけ上がる」様な個別のアップグレード形式から、「武器ごとに特定の能力が向上する」形式に変わった。 その代わり見た目も能力も多様な武器が揃っている為、自分のスタイルに合わせた武器を探すのも良いだろう。 武器一覧近接武器 ハンドガン サブマシンガン ライフル ショットガン 重火器 特殊武器 投擲武器 大型武器 近接武器 近距離で非常に高いダメージを繰り出す格闘武器。 今シリーズでは銃撃戦が主体ではあるものの、ロス・パンテロスやアイドルスも近接武器を用いて戦闘する他、弾薬を消費しないというメリットもある。 更に本作では、過去作に比べて所持できる弾薬の最大数が少なめに設定されている為、適宜使用する武器の変更や、或いはこういった近接武器の活躍が求められる。 Axe Bone Crusher Crowbar MDI-12 Stun Baton Machete Pickaxe Sledgehammer Smelterville Slugger Dustlander Sword Pugnus Sanctus Dei ハンドガン 携帯性に優れた銃。連射性能の高いものから、撃鉄式の威力重視の銃まで様々。 武器全体としては射程、連射速度、装弾数等で劣る一方、リロードが素早く行える他、近距離~中距離では高い精度を活かしてヘッドショットを狙いやすいという点もある。 また、ドライブバイにも対応しており、運転席から狙い撃ちしやすいのも一つの利点。 KA-1 Kobra Pistol Idol Lite Pistol Handcannon .44 ElectroStun P1200 MDI-39m Sixguns Dustlander Revolver MDI-36 Tac Pistol サブマシンガン 1発当たりの威力が低いものの、連射速度が高いのが特徴。片手で扱える取り回しの良さがある一方で、照準はブレ易く、精度を重視する際には不向き。 しかし高い連射速度で弾がバラける特徴のおかげで密集した敵を相手に弾幕を張るには有効。また、ドライブバイも可能。運転席から狙い撃つ際にはハンドガン以上に有効打になり得る。 Machine Pistol SMG TEK Z-10 SMG 1921 Johnson SMG D4th Blossom SMG ライフル 射程・精度・装弾数、全てにおいてバランスが取れている取り回しの良い武器。自動小銃、アサルトライフル、とも。 シリーズ通してメインウェポンとして君臨しているが、他のカテゴリの武器と比べると、突出した性能が無いので、逆にセインツシリーズでは日陰に埋もれてしまうことも儘あった。 車両の屋根によじ登ることでドライブバイ武器として使用可能になる利点を得た。 K-8 Kurkov AR AR-55 Burst Rifle .585 Safari Express Rifle MDI-77 Auto Rifle MDI-85 Carbine [[Dustlander Crossbow ショットガン 所謂「散弾銃」。対象物の距離が離れれば離れる程、弾が散ってしまうのでダメージも微量になってしまうが、至近距離での威力は絶大で、1発で対象を仕留める事が可能。 無論、それは敵が使っても同じこと。警察官が所有している事も多いので、敵にショットガン持ちが居たら注意が必要。 AS3 Ultimax Shotgun MDI-50 Tac Shotgun Police Shotgun Sawed-Off Shotgun Stagecoach Shotgun Dustlander Shotgun 重火器 圧倒的な火力で全てを塵に変える武器。基本的にまとまった数の敵や車両を爆破する際に使用する。 ヘリコプターや装甲車といったプレイヤーにとって大きな障害・脅威と成り得る存在を手早く無効化出来るのが一番のメリットと言える。 RPG Launcher Idol Star Launcher El Lanzador AT Rocket Launcher Piñata Launcher MDI-101 Multi Launcher 特殊武器 スナイパーライフルや、どのカテゴリにも属さないような武器スロット。効果や性能も武器によって様々。 前作『IV』で一斉を風靡した「ダブステップ・ガン」もこのカテゴリ。 TOGO-13 Sniper Rifle MDI-68 Focus Rifle Thrustbuster C4 Satchel Charge 投擲武器 『The Third』では専用の武器スロットが用意されていた。 『IV』ではスーパーパワーの登場で削除されてしまったものの、今作では復活を果たすと共に、武器スロットに配置される武器ではなく、選択式スキルの中から選ぶものに変更。 普通に投げつけるものもあれば、敵のポケットに忍び込ませてからスローイング……と言った戦闘スタイルを取ることも可能になった。 Smokescreen Proximity Mine Frag Out 大型武器 『The Third』『IV』にも登場したタイプの武器。どの武器スロットにも配置されない武器。 その殆どは敵NPCが保有している事が殆どだが、ミッション等で支給されることもある。現状、敵スペシャリストを倒して取得する以外で入手・使用する方法は無い。
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名前 武器Lv ATK 効果 入手 海東剣[4] 4 250 INT+3 高級武器店80M紫箱 ツーハンドソード[4] 4 250 高級武器店80M紫箱 ダマスカス[4] 4 250 絶対に壊れない 高級武器店80M紫箱 カタール[4] 4 250 DEX+1 高級武器店80M紫箱 パイク[4] 4 250 高級武器店80M紫箱 ランス[4] 4 250 高級武器店80M紫箱 チェイン[4] 4 250 高級武器店80M紫箱 アークワンド[4] 4 250 INT+3,MATK+30% 高級武器店80M紫箱 アーバレスト[4] 4 250 DEX+2 高級武器店80M紫箱 クロー[4] 4 250 STR+2 高級武器店80M紫箱 ハープ[4] 4 250 INT+2 高級武器店80M紫箱 テイル[4] 4 250 LUK+3 高級武器店80M紫箱 シックスシューター[4] 4 100 HIT-10 高級武器店80M紫箱 風魔手裏剣・大車輪[4] 4 250 近接物理攻撃時、低確率で相手を出血状態にする 高級武器店80M紫箱
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武器 敵を倒すための主な手段であり、主人公の装備品。 4つの要素で構成されており、そのうち3つは鍛冶場で武器改造することで、後から変更できる (武器の先端、柄頭、古写本) 戦闘スタイルだけは変更できず、一旦武器を鍛造すると永続的なものとなる 戦闘スタイルは、キャラクター作成時の最初の武器選択と、鍛冶場で新しい武器を鍛造する時に選択できる 主人公は、メインとサブの2つの武器を装備でき、随時切り替えることができる。戦闘時は、メイン武器のステータス効果のみがアクティブになる ただし、例外的に一部のタリスマン (共鳴、戦の舞) を装備することで、メインとサブの効果を同時にアクティブすることができる 武器にルーンをはめるスロットはない。戦闘中は、魔法の刃を発動することで、通常攻撃に属性効果を付加することができる 魔法の刃のダメージは、武器のダメージやレベルの影響を受けない 武器の通常攻撃の与ダメージは、装甲貫通のステータスによって増加するが、同様に敵の装甲の値の影響を受ける 武器は鍛冶場にて、グリントとサクルマイトを使うことで、レベル20まで強化できる Sands of Auraでは、武器が壊れることはなく、修理したりメンテナンスする必要はない。 武器のアップグレードにかかる費用 レベル グリント サクルマイト 2 500 塵2 3 1000 塵4 4 1500 塵8 5 2000 粒1 6 2500 粒2 7 3000 粒4 8 3500 粒8 9 4000 薄片1 10 4500 薄片2 11 5000 薄片4 12 5500 薄片8 13 6000 かけら1 14 6500 かけら2 15 7000 かけら4 16 7500 かけら8 17 8000 塊2 18 8500 塊4 19 9000 塊8 20 15000 延べ棒4 戦闘スタイル 3つ修飾子 (武器の先端、柄頭、古写本) は戦闘パフォーマンスに大きな影響を与えるが、武器の直接の攻撃力に最も大きく影響するのは戦闘スタイルである 戦闘スタイルは全6種類であり、下記の特性以外にも、攻撃範囲、モーション、特殊攻撃などが大きく異なる 戦闘スタイル 特性 片手斬撃 攻撃すると50%の確率で倍の瘴気獲得 片手刺突 パリィウィンドウが50%拡大 両手斬撃 10%の確率で敵をスタン、ブロック中の被ダメ15%軽減 両手刺突 全攻撃のクリティカル率が20%増加 二刀流 攻撃がヒットするたび、25%の確率で3秒間、攻撃速度25%増加 両刃 全攻撃が25%の確率で2回ヒット 武器の基礎ダメージ あらゆる戦闘スタイルにおいて、+-5%の自然なダメージ偏差が生じる。下記以外にも装備なし (素手) の戦闘スタイルがあるが 裏切り者の防具セットを装備していない限り、実用的なプレイスタイルとはなりえない レベル 片手斬撃 片手刺突 両手斬撃 両手刺突 二刀流 両刃 1 20 15 30 24 12 12 2 25 20 40 33 15 15 3 30 25 50 41.5 18 18 4 40 30 60 49 24 24 5 50 37.5 75 55 30 30 6 60 45 90 67.5 36 36 7 70 52.5 105 78.75 42 42 8 80 60 120 90 48 48 9 90 67.5 135 101.25 54 54 10 100 75 150 112.5 60 60 11 110 82.5 165 123.75 66 66 12 120 90 180 135 72 72 13 130 97.5 195 146.25 78 78 14 140 105 210 157.5 84 84 15 150 112.5 225 168.75 90 90 16 160 120 240 180 96 96 17 170 127.5 255 191.25 102 102 18 180 135 270 202.5 108 108 19 190 142.5 285 213.75 114 114 20 200 150 300 225 120 120 武器のアップグレード、鍛造、再鍛造の方法 (スタースパイアの鍛冶場) スタースパイアの鍛冶場にインタラクトすると、武器のアップグレード、鍛造、再鍛造を行うことができる 武器のアップグレード 1. 武器のアップグレードメニューに移動し、アップグレードしたい武器にカーソルを合わせる その際、画面右下に表示されるグリントとサクルマイトが足りているかを確認する 2. Aボタン (ゲームパッド) を長押しすると、武器をアップグレードする。以下のような表示が出れば成功 武器の鍛造 武器鍛造メニューに移動すると、以下のような画面が表示される。上から「戦闘スタイル」「武器の先端」「柄頭」「古写本」の4要素になる 赤く囲った部分に上下でカーソルを合わせ、左右にスライドさせて希望する組み合わせにしたら、画面の右下でグリント (左 手持ち/右 必要な額) を確認してから Aボタン (ゲームパッド) を長押しすると、武器の鍛造が完了する。また、上述の通り、戦闘スタイル以外の3要素は武器改造のメニューで何度でも変更できる 武器改造 武器改造メニューに移動すると、以下のような画面が表示される。上から「武器の先端」「柄頭」「古写本」の変更可能な3要素が表示される 赤く囲った部分に上下でカーソルを合わせ、左右にスライドさせて希望する組み合わせにしたら、 画面の右下でグリント (左 手持ち/右 必要な額) を確認してからAボタン (ゲームパッド) を長押しすると、武器の改造が完了する。 (画面の上部に「アイテム消去」との表示があるが、これは誤植である。武器の改造をしても、グリント以外にいかなるアイテムも消費されない)
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武器 武器 武器種類ライフル レーザ ミサイル ランチャー ボム 特性比較 武器種類 ライフル 威力がありエイミング範囲が広く使い勝手のよい武器。 全般に射程が短め。レーザに比べると弾を消費することも弱点ではあるが、 どうせ弾は常にあまりがちだから気にすることはない。 途中何度か大量に補給できる場所が存在し、比較的カートリッジを落としやすい敵も存在する。 エネルギーを消耗せず短時間に大ダメージを与えられるので、ボス戦では非常に役に立つ。 破壊力重視型のトリプルバレルは威力だけでなくエイミングの角度範囲が広く近距離では使い勝手が良い。 エイミングの射程は短いのでそこはミサイルやレーザで補う必要がある。 連射型、特にラピッドファイヤの時間あたりの破壊力は非常に頼りになる。 が、連射型には弱点もある。近距離で命中し続けているならいいのだが、 遠距離だったり、弾が外れたりすると連射が途切れる。一度に存在する弾数に上限があるのか? その性質上、タイムアタックの時は連射型が一つあると心強い。 KZシリーズはバランスが取れている為、無難に行くならこの武器がおススメ。 KZ-1000と3000どちらにWPAを割り振るかは悩み所だが、道中の苦労を考えると1000を強化した方が効率は良い。 レーザ 威力はないが弾丸を消耗しないのがメリット。エイミング範囲は狭め。連射型とロック型の二種類がある。 エネルギーを消費するため、シールドを多用するボス戦では使うべきでない。 よって、基本的にはライフル耐性のある敵に対してのみ使っていく事になるが、エネミーアナライザが 手に入ってからでないと耐性の把握が難しいのが悩みの種。 有効な使い所は、後半に登場する難敵カパーヘッド(耐久力9999)。この敵はレーザに対して非常に弱い。 この敵の対策のためだけにWPAを割り振っても損はない。ハドロンやスパイリーウェブでも数秒で撃破できる。 特殊なレーザ武器であるロック型のポーラレイとヒュドラは、エイミング範囲がミサイルに劣るため少々扱いづらい。 しかし、尋常ではない量のエネルギー消費と引き換えに凄まじい威力を誇り、WPAによる攻撃力上昇量も驚異的で、ヒュドラのために30個を温存しておくだけの価値がある。勿論、エネルギー回復アイテムが前提になるが、逆に潤沢であれば他のレーザ武器は不要と断言できる程に強力。 いずれにしろ、レーザ武器を使うならWEサイリスタやクイックチャージャーのオプションは是非欲しい。必ず入手しよう。 ミサイル 射程が長く誘導があるため遠距離での攻撃に向く。 適当に撃ってもあたるので速い相手にも有効。 単位時間の攻撃力は高くないので、近距離では不利。 爆心に近い場所だと爆風が連続して当たる模様(敵のミサイルを受けた時も然り)。 一つしかロックできない雑魚にはデュアルバスターが有効だが、 多数ロックできる強めの雑魚&ボスにはMOBSが有効。どちらを強化すべきかは悩みどころ。 ランチャー ミサイルより射程があり威力は高くダメージ範囲も広く障害物を飛び越えて攻撃できる夢のような兵器。 でもランチャーは要らない子。なかなか当たらない。というか迫撃砲の癖に射程が短すぎる。 着弾まで時間がかかるため、ゆっくり移動しているだけでも避けられるし、連射も効かない。 数少ない有効な機会は、敵が動かない時と、的がデカいとき(ゆっくり動くボスなら当たるかも)。 ソーサラー1にはそれなりに有効。 あと高低差があるとロックできても届かなかったりすることも。 ボム 序盤のボスなら一撃で昇天させる凶悪な爆弾、ドーゲンボム。 弾はほとんど入手出来ず、入手できても数発。ごく稀に敵も落とすが、あまり期待しない方がいい。 その為、使用するタイミングを見極める必要がある。 半径10ブロックに大ダメージ。シールドで防いでもかなり吹き飛ばされる。 「ダメージ範囲に数秒間継続してダメージを与える」特性なので、直撃で一番ダメージが大きくなる。 また、自分も継続してダメージを受けるため、防いだ瞬間にシールドを解除しないように注意。 なおフィジカルの耐性をMAXにすると受けるダメージが0になる。 タイムアタック時、ソーサラー1やソーサラー2相手で使えば時間を短縮できる。 特性比較 強化後とは+30での破壊力。すべては調べていないが、ライフルで1.5-2倍、他で2倍の破壊力になる。 消費Eは武器レコードのExpenditure(消費)のこと。実際の一発あたりのエネルギーはCDE。 破壊力/時間は、強化後の破壊力 / 発射間隔。 兵器名 種別 型式 シリアル番号 破壊力 強化後 弾速 範囲 発射間隔 特記 消費E ロック数 レンジ 発射数 CDE 破壊力/間隔 スティンガ RIFLE FAL/SA 872956H 80 140 1155 60 12/2 - - 1 - 1 - 11.7 ヘンソルトシュータ RIFLE HNS-008 3896721 53 106 1213 53 10/2 AUTO - 1 - 1 - 10.6 トリプルバレル RIFLE TRE-05 245096C 152 272 1039 63 17/2 3-BURST - 1 - 1 - 16.0 カールツァイス1000 RIFLE KZ-1000 495163A 120 240 1213 90 11/2 - - 1 - 1 - - ラピッドファイヤ RIFLE KDT-100 652965G 53 106 1213 26 4/2 - - 1 - 1 - 26.5 カールツァイス3000 RIFLE KZ-3000 550279A 120 240 1386 90 11/2 - - 1 - 1 - 21.8 クォーカ LASER LAQ-0 LA25384 40 79 - 40 8/2 - 14 1 - 1 14 9.8 レプトン LASER L-2 LA26264 32 63 - 72 6/2 - 11 1 - 1 9 - ハドロン LASER VKL-HD V805083 72 143 - 37 8/2 - 21 1 - 1 21 17.9 ポーラレイ LASER PRL-84 763295L 600 1200 - 8 60/2 LOCK ON 210 1 - 1 98 20 スパイリーウェーブ LASER LM-5 LG24219 80 159 - 40 8/2 MASER 25 1 - 1 25 19.9 ヒュドラ LASER LHP-ORC QP0933S 800 1599 - 8 60/2 LOCK ON 700 4 - 1 140 26.6x4 ディテクタ MISSILE MDT-96 HM04057 400 799 924 40 - LOCK ON - 1 - 1 - - デュアルバスタ MISSILE DMU-351 HMI5223 500 - 924 40 - LOCK ON - 1 - 2 - - MOBS MISSILE MOBS4 LD3351S 400 799 924 40 - LOCK ON - 4 - 1 - - トレンチモータ LAUNCHER HGH55A GPL0620 250 499 - 40 - MARKING - 1 500 1 - - ブレイカ LAUNCHER LEK951 GPR0604 300 600 - 40 - MARKING - 1 500 4 - - MIRV LAUNCHER MIRV-4 GDN1126 250 499 - 40 - MARKING - 4 500 1 - -
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武器は大まかに接近戦武器と遠距離実弾武器、投擲武器に別れてます。 接近武器はナックルと刃物と鈍器 遠距離武器は拳銃、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、クロスボウ 遠投系は各種グレネード 接近武器 隣接しての攻撃で相手を倒す 概ねクリティカル時のダメージボーナスが大きいが近づくと言う性質上ダメージを受ける事が前提 ナックル 威力は心許ないが、手数の多さが魅力 刃物 ナックルよりも若干の威力がある 鈍器 攻撃出来る回数は少ないが、一撃が大きい武器 遠距離武器 遠くからでも攻撃が可能で、弾薬交換により装甲系、非装甲系と両方こなせるが弾薬費が掛かる 拳銃 短射程、軽量で低威力でセミオートの遠距離武器 サブマシンガン 拳銃と同じレンジで若干重く若干威力の高い攻撃力と連射の利く武器 アサルトライフル 拳銃よりレンジが広がり威力も高いが、重くて筋力を必要とする スナイパーライフル 長射程で単発の威力が高いが、重くて筋力を必要とする クロスボウ 射撃数は少ないが、特殊効果のある矢を撃ち出せる 投擲武器 爆発範囲内であればダメージを確実に与えられるのが強みだが 投擲スキルが低いと狙いが付け辛く自爆する恐れもあり、費用が掛かる グレネード 着弾地点を中心に爆発でダメージを与える
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■ChassisRifle Launcher Pulse Beam ■PayloadSlug Tesla Health Pyro The Juice ■StockStandard Stock Dampening Shock-Absorbing Aluminum Compact Exhaust Port (ランチャー) ■TriggersFull Auto Semi-Auto Spooling 2-Round Burst 3-Round Burst Charged(パルス/ビーム) Salvo(ランチャー) ■Magazines(ライフル/パルス)Standard High-Capacity Shell Loading Bolt Action ■Cooling(ビーム)Standard Heatsink Liquid Cooling ■BarrelsAssault Light Assault Gatling Sniper Headhunter Silencer Scatter Wide Scatter Narrow Scatter ■Barrels(ランチャー)Cage Toob Heavy Tri-Barrel Quad-Barrel Pentabarrel Hexabarrel ■ScopesIron Sights Recon Scope Optical Zoom Long-Range Scope Remote Control (ランチャー) Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) X-Ray ■Propulsion(ランチャー)Rocket Lobbed Mortar Agile Super-Slow Corkscrew Turbo Scuttle Super-Scuttle ■Dynamics(パルス)Standard Bouncy Cockscrew Skipping Slow Pulse ■Shell(ランチャー)Impact Bouncing Rebouding Sticky ■Detonator(ランチャー)Contact Manual Timed Proximity ■Dispersal(ランチャー)Explosive Cluster Flak Quad Cluster Extra Wide Cluster ■Chassis このパーツで武器が出す弾の種類が決まるし、付けられるパーツの種類も決まる。 [シャーシ、武器の胴体] Rifle 普通の弾丸を発射する。発射速度と威力は標準的だ。 Launcher ロケット弾を発射する。発射速度や弾速は遅いが、威力は高いし爆発する。 カスタマイズの幅が広い。 Pulse ボール状の弾を発射する。1発あたりのダメージはライフルに比べて若干高いが、発射速度や弾速が若干低い。 Beam ビームを発射する。他の武器と違い、精度が常に100%だ。 撃つと熱量が上昇していき、100%になるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。 時間経過でも冷却できるが、リロードキーを押すと高速冷却することができる。 Pyroダメージを受けている間、徐々に熱量が上がり冷却もできなくなる。 ■Payload [ペイロード、弾頭] Slug 普通の弾 Tesla 電撃弾 少しダメージが減るがタレットやシールドに対して1.75倍のダメージ 着弾すると回りを感電させるので範囲攻撃のように使える Health 回復弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)を回復させる 体力満タンの状態で回復させるとオーバーヒールで最大140まで体力が上昇する 味方を回復させることで自分も回復できる Pyro 焼夷弾 敵を炎上させる。ダメージは一番高いが、攻撃を当てたときには25%のダメージしか与えられず、残りの75%は炎上ダメージだ。 炎上中の敵は1秒間に7.1ダメージを受け、喰らうダメージが1.1倍になる。 Beam武器に対して熱量を上げつつ冷却出来なくする効果がある。 有志のPyro検証報告 約25%分が直ダメージ、約75%分が炎上ダメージとして加算 炎上ダメージは0.5秒毎に入り、hitした部位によって1回毎の炎上ダメージの最大値が変わりDPSに影響がでる(頭なら5、足なら3) 上記の部位判定は最後に当たった部位で判定され、胴→頭→足に当たった場合の炎上ダメージの最大値は3となる シールドが残存中は炎上せず、100%のダメージがそのまま入り、シールドが貫通した場合残ったダメージで直ダメージと炎上ダメージが計算される 炎上中にダイブロールすると炎上ダメージを大幅に軽減することができる(4~6割ほど) The Juice バフ弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)に2割り増しの攻撃力と少しの足の速さを与える ■Stock このパーツは武器の精度と反動に影響する。そこまで重要度は高くない。 [ストック、銃床] Standard Stock バランスがいい。 Dampening 発射速度とかダメージと引き換えに、反動を減らす。 Shock-Absorbing 発射速度、ダメージ、そして若干の精度と引き換えに、反動を大きく減らす。 Aluminum 動いているときの命中精度が上がるが、反動が大きくなる。 Compact 腰撃ちのときの命中精度が上がるが、エイムしたときの命中精度が減る。 Exhaust Port (ランチャー) ダメージと引き換えに、反動を大きく減らす。 ■Triggers 武器の発射方式を決める。この選択はとても大事だ。セミオートのガトリングガンなんて考えただけでも嫌になるだろう。 [トリガー、引き金] Full Auto フルオート。1発あたりのダメージは低くなるが、発射速度が速くなる。 マシンガンとかアサルトライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Semi-Auto セミオート。トリガーの中で一番ダメージが高いが、発射速度は低い。 ショットガンとかスナイパーライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Spooling 発射までに約一秒を要するが、発射速度はフルオートよりも速い。 そして命中率はフルオートよりも低くなるので、より近距離向けだ。 ガトリングガンみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 2-Round Burst 2発バースト。 3-Round Burst 3発バースト。 Charged(パルス/ビーム) 左クリック長押しでチャージするほど威力が高くなる。 一撃の威力を更に高めたいときに選ぶといい。 Salvo(ランチャー) 左クリック長押しでチャージし、複数の弾を一度に発射することができる。チャージ中は走れない ■Magazines(ライフル/パルス) マガジンは武器の装弾数を決めるパーツだ。基本的に容量が少なくなるほどダメージは高くなる。 [マガジン、弾倉] Standard バランスがいいマガジン。 High-Capacity 容量が約2倍、リロード時間も約2倍。ダメージはちょっと減る。 ガトリングガンを作りたいのならこれしかない。 Shell Loading ショットガンみたいに1つづつリロードする。スタンダードより容量は減るが、威力は上がる。 Bolt Action たったの1発しか装填できないが、威力はかなり高くなるマガジンだ。ワンショットワンキルしたい人はこれを選ぶしかない。 ■Cooling(ビーム) これは冷却装置で、マガジンとだいたい同じ役割だ。 [クーリング、冷却装置] Standard バランスがいい。 Heatsink 容量が約2倍、ダメージはちょっと減る。 ゲーム内の説明によれば、冷却速度がStandardよりも落ちるらしい。 Liquid Cooling 容量が少ないので気をつけないとすぐにオーバーヒートするが、ダメージは高い。 ■Barrels バレルは武器の発射速度やダメージ、射程などを決める大事なパーツだ。 [バレル、銃身] Assault 中程度の発射速度を持つ基本的なバレルだ。中距離で最も効果的だ。 Light Assault Assaultよりも発射速度は若干速いが、ダメージが若干下がる。中-近距離向けだ。 Gatling 発射速度は最強だが、精度は悲惨なことになる。射程も狭くなる。1発あたりのダメージも結構下がる。近距離で使おう。 Sniper 射程が非常に長くなり、精度も高くなり、1発あたりのダメージも高くなる。装弾数や連射力はもちろん減る。 Headhunter Sniperのヘッドショット特化版。連射力やダメージは若干落ちているが、ヘッドショットをした時のダメージ倍率が高い。 Silencer Assaultよりもわずかにダメージは低いが、武器を撃っても敵のレーダーに映らなくなる。 Scatter いわゆるショットガン。距離が近いほど威力が高くなる。しかし発射速度は遅くて装弾数が少なく、精度は最悪だ。 ライフルとパルスでは若干性能が異なる。 ライフルは弾が相手を貫通し、複数の敵を攻撃することができるが射程は恐ろしく短い。 パルスは弾が貫通しない代わりに射程が若干長くなっている。 Wide Scatter ダメージがScatterよりも多いが、精度は最悪よりもひどくなって射程が更に短くなる。 Narrow Scatter ダメージはScatterよりも減るが、精度がマシになって射程が若干長くなる。 ■Barrels(ランチャー) [バレル、銃身] Cage 弾数1 デフォルト Toob 弾数1 リロードが早くなるが爆発範囲が狭まる ダメージも少し増える Heavy 弾数1 爆発範囲が広がるがリロードと弾速が遅くなる Tri-Barrel 弾数3 Quad-Barrel 弾数4 Pentabarrel 弾数5 Hexabarrel 弾数6 ※弾数が増えると一発あたりのダメージが減少していく ■Scopes [スコープ、照準器] Iron Sights スコープ無し。 Recon Scope 1.5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Optical Zoom 3倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Long-Range Scope 5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Remote Control (ランチャー) 撃った弾の視点になり多少軌道を操ることができる Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) レーザーを照射し、弾を誘導することができる。 X-Ray 中距離くらいまで何枚でも壁を透視してプレイヤー(敵味方問わず)がレントゲンのように骨だけ見える ■Propulsion(ランチャー) [プラァパァルシャン、推進力] Rocket デフォルト Lobbed ロケット弾ではなく榴弾になる。重力の影響を受ける。 Mortar Lobbedより飛距離は落ちるが、威力は上がる。 Agile 威力が上がるが弾速が下がる Super-Slow 威力がより上がるが弾速がより下がる。走るより僅かに速い程度。至近距離での撃ち合いでも当たらないし、拠点等の動かない的を狙っても打ち落とされる。ゼロ距離射撃→Fキー 敵は死ぬ。 Corkscrew 威力が若干上がるがくるくる回りながら飛ぶようになる ランチャーの弾は一定のダメージを与えると壊すことができるので、くるくる回ると面積が増えて攻撃を当てられやすくなり壊されやすくなる Turbo 弾速が上がるが結構威力が下がる。直撃で56ダメージなので、このあと殴っても敵の体力が4残る。 Scuttle 撃つと1mほどで地面に落ちてそのまま地面を走り続ける。進むにつれて徐々に加速するが、初速はSuper-Slowと同じ。ターレットとの相性は最悪かも。 Super-Scuttle ■Dynamics(パルス) Standard 普通のスピードで飛んで行く。 Bouncy 壁に当たると、消滅せずに反射する。Standardの上位互換だと思うかもしれないが、反射してきた弾は自分にも当たるので注意。 Cockscrew 回りながら飛んで行く。威力は若干高め。 Skipping 地面をバウンドしていく。 Slow Pulse スピードが遅い代わりに、威力が高い。 ■Shell(ランチャー) [シェル、薬包] Impact 何かにぶつかると爆発する Bouncing 壁に当たると一度目は跳ね返るが、二度目は爆発する 敵に当たると一度目でも爆発する Rebouding Bouncingと違って何回もバウンドする。 Sticky あたった場所にくっついて爆発する DetonatorのProximityと組み合わせることで地雷として使える ■Detonator(ランチャー) [デトネーター、雷管・起爆装置] Contact 何かにぶつかると爆発する。 Manual 撃った後に左クリックしたタイミング“でも”爆発させられるようになる Timed 撃った5秒後“でも”爆発するようになる Proximity 爆発範囲に敵が入ると爆発するが威力は下がる ShellのStickyと組み合わせることで地雷として使える ■Dispersal(ランチャー) [ディスパーサル、散布] Explosive 普通の爆発。 Cluster 爆発した際に、6つの爆弾をばらまく。 Flak 小爆発をたくさん発生させる。範囲が広い。 Quad Cluster 爆発した際に、4つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は大きい。(合計ダメージは同じ) Extra Wide Cluster 爆発した際に、8つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は小さい。(合計ダメージは同じ)
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武器ガラメカ 武器ガラメカPSP版チューン PS2版 PSP版 各武器はレベル3で経験値をマックスにするとアップグレードする。 タイタンシリーズを購入するには、各武器がアップグレードしている必要がある。 タイタンシリーズはV4で終了 名称 最大弾薬名称変化後/タイタンV4 入手可能になるとき 価格 備考 2週目以降(タイタン値段) ランスピストル↓ダブルランサー 120 / 120 初期装備 初期 一番基本的かつ、初心者大歓迎の武器。攻撃力はあまりなく、また連射力もあまりない。V4以上になると弾と連射力が上がる。 タイタン ダブルランサー(250000) ドクダングラブ↓モウドクダングラブ 10 / 8 初期装備 初期 2周目以降までレベルは上げずに、2周目のクランク内部にいる敵をこれで頑張って倒すとレベルがサクサク上がる。攻撃力にはあまり期待できず、しっかり毒ダメージを与えていかないと使い物にならないことも。 タイタン モウドクダングラブ(250000) ブリッツガン↓ブリッツキャノン 30 / 25 ポクタル以降 10000 チャージしても消費弾数は変わらない。連射力は2に比べやや低下している。また攻撃力も、チャージしてようやくショックロケット並みになる程度。 タイタン ブリッツキャノン(250000) アクマングラブ↓サイアクマンクラブ 10 / 10 ライラス以降 25000 過去作の物と違い噛み付いて攻撃するサイは3と同じ物 だが3での問題だった移動速度が遅過ぎるのが改善されている。また攻撃力も結構ある。 タイタン サイアクマンクラブ(250000) フレイムブラスター↓フレイムスローター 90 / 90 カリドン以降 20000 普通に使うと射程が短く、攻撃力もそこまでいかないが、サンフレアを付けるとかなり性能が上がり、近距離戦の主体にすることも可能。 タイタン フレイムスローター(250000) ビーマイングラブ↓キラービーマイン 8 / 12 バイオステーション以降 50000 攻撃力が低いが、V4以上で毒追加。毒のダメージは意外と大きい。 タイタン キラービーマイングラブ(250000) サックキャノン↓ボルテックスキャノン 16 / 16 ナイトメヤー以降 30000 小さい敵や箱を吸い込んで弾にする。攻撃力はフレイムブラスターより低いため、全体的に弱体化してしまったが、バウンドをつけることでボスへ至近距離で撃つと多段ヒットする。 タイタン ボルテックスキャノン(300000) クロスボウスナイパー↓デッドアイ・クロスボウ 10 / 8 チャラックス以降 50000 前作までと比べ連射力が高くなったが、攻撃力はかなり低下。ズームすると攻撃力が上がる。タイタンになるとサックキャノンより攻撃力が低くなってしまう。 タイタン デッドアイ・クロスボウ(500000) メルモーテイター↓デビルモーテイター 0 / 0 デイニームーンでクランクチャレンジを全てクリア 0 弾薬は無限 地上にいる時しか使えない 敵を牛に変える過去作では微妙な性能だったが近作では変化させる速度が大幅上昇、2周目以降重宝する性能に。 タイタン デビルモーテイター(1500000) ショックロケット↓エレクトリックロケット 22 / 24 デイニームーン以降 55000 チャージしても消費弾数は変わらないうえ、チャージは単体にも4発同時発射出来る。また単発の威力も今作ではレイザートレイサーの次くらいにある。 タイタン エレクトリックロケット(1250000) スタティックバリヤー↓リパルスバリヤー 5 / 5 クランクないぶ以降 65000 V2からは隣接している敵にダメージを与える。リパルスになると弾薬一つに5000ボルト必要になるので注意が必要。 タイタン リパルスバリヤー(250000) レイザートレイサー↓メイザーアレイ 300 クアドローナ以降 85000 撃っている間は動けない。射線の横軸と縦軸は動かせる。メイザーアレイになると撃っている時は敵の飛び道具を無効に出来る。攻撃力は今作最強クラス。 タイタン メイザーアレイ(3000000) ナンバードランチャー↓メアンナンバード 50 / 無 2周目以降 9999000 毎度おなじみRYNOシリーズ。メアンナンバードになると発射直後に画面がフラッシュして周囲の敵に大ダメージを与え、更に直後に発射されるミサイルで敵を攻撃する 使い勝手は全作中最高 タイタン無し ホーダイングラブ↓マホーダインセッター 8 / 12 データをいじってプログラムから移動 本来一部の場所でしか使えないがデータをいじってクイックチェンジに入れると使用可能。前作に比べるとかなり強い タイタン マホーダインセッター チューン 対象武器 パーツ名 入手可能になる時 価格 効果 ランスピストル ダブルバレル 1周チャラックス以降 30000 攻撃力がかなり上がる 〃 ロックチューン 1周カリドン以降 5000 敵にロック可能。PS2では任意、pspでは自動 ドクダングラブ ドックバーン 1周チャラックス以降 30000 毒に炎の効果追加、攻撃力はあまり大きくない 〃 エポキシウム 1周チャラックス以降 50000 毒に触れている敵が暫く動けなくなる ブリッツガン ワイドバレル 1周カリドン以降 15000 攻撃範囲が広がる 〃 チャージアップ 1周チャラックス以降 50000 ため撃ちが可能。攻撃力は最大ためで通常の4倍になる 〃 ロックチューン 1周チャラックス以降 5000 敵をロック可能。PS2は任意、pspでは自動 アクマングラブ エクスプロージョン 2周目カリドン以降 450000 弾が切れると敵の近くで爆発するようになる。攻撃力は高め 〃 ランチャー 1周クアドローナ以降 20000 アクマンにランチャーの武器を追加する。攻撃力はレーザーと大差ない フレイムブラスター サンフレア 2周目カリドン以降 200000 炎の長さと攻撃力が大きく上がる、これを付けるだけで使いやすくなる 〃 スピットファイヤー 1周クアドローナ以降 15000 撃った最後に火弾が出る、攻撃力は固定だが高め ビーマイングラブ ワーカービー 1周チャラックス以降 5000 蜂にアイテム回収機能追加 〃 ハイブボム 2周目カリドン以降 300000 蜂が切れると巣が爆発するようになる。攻撃力は非常に高いが狙って使うのは難しい サックキャノン バウンド 2周目カリドン以降 600000 弾が地面にバウンドするようになる、攻撃力は少し上がる程度 クロスボウスナイパー スプリットビーム 1周目クアドローナ以降 25000 弾が何かに当たった後3方向に分裂、攻撃力はあまり期待できない 〃 スマートリフレクター 2周目チャラックス以降 750000 射撃方向の敵に自動で当てることができる・・・が効果がいまいちわからない メルモーテイター 改造パーツ無し ショックロケット アフターショック 1周目クアドローナ以降 25000 敵に当たると周りに電撃、攻撃力は低め。ショックチューン互換 〃 マルチショック 2周目チャラックス以降 2000000 ボタンを押し続けて一度に多くの弾を放つ。最大でも弾薬消費は1、また単体にも使用可能 〃 ロックチューン 1周目クアドローナ以降 5000 敵にロックできる。任意と自動も同じ スタティックバリヤー リフレクション 2周目カリドン以降 250000 敵の攻撃を跳ね返す機能追加 〃 ミラージュ 2周目クアドローナ以降 1250000 攻撃を受けた時にラチェットダミーが造られるようになり、攻撃がそれる。ダメージを受けにくい レイザートレイサー ピアス 2周目チャラックス以降 1250000 攻撃力が大きく上がる 〃 リフシェ 2周目クアドローナ以降 500000 レーザーが壁に反射するようになり攻撃力もアップする ナンバードランチャー 改造パーツ無し PS2版 pspとすべて同じだが、ロックチューンの性能が変化、任意でロックできるようになった。
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概要 敵からのドロップ、Shopなどで購入することによって手に入れられるもの。 敵への攻撃に用いる。 関連 Angelの武器Boxerの武器Gladiatorの武器Gunnerの武器Magicianの武器Priestの武器Sniperの武器Whipperの武器
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武器一覧 PRICE=売値|買値=PRICE×2 No 名前 AT DF MG SP HP 得意職業 主な入手場所 PRICE 特殊効果 1 ナイフ 4 0 0 0 0 シーフ アジナ大陸武器屋 30 2 ダガー 8 0 0 1 0 シーフ アジナ大陸武器屋 75 3 ロングソード 12 0 0 0 0 戦士系 アジナ大陸武器屋 200 4 ハンドアクス 16 0 0 0 0 プリースト アジナ大陸武器屋 450 5 レイピア 20 0 0 4 0 戦士系 アジナ大陸武器屋 1,000 6 スピア 24 0 0 0 0 プリースト アジナ武器屋ヨーロー大陸武器屋 1,400 7 セスタス 28 0 0 2 10 格闘士 ヨーロー大陸武器屋 3,400 8 魔女っ子ステッキ 32 0 12 0 0 魔法系 非売品 アジナ赤宝箱敵(まほうつかい) 2,500 9 グラディウス 34 0 0 3 0 シーフ ヨーロー大陸武器屋赤(アジナ大陸) 3,600 10 青龍刀 38 0 0 0 0 忍者 ヨーロー武器屋ノースカメアリ大陸武器屋 4,000 11 メイス 40 1 0 -2 0 魔法系 ヨーロー武器屋ノースカメアリ大陸武器屋 4,400 12 フレイピック 45 1 0 -3 10 プリースト ヨーロー武器屋ノースカメアリ大陸溶岩洞窟武器屋 6,000 13 スリープアロー 48 0 3 3 0 エンターテイナー 非売品:カジノ洞窟鍵宝箱 11,250 眠り(確率1/8) 14 サーベル 50 1 0 0 0 戦士系 ノースカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 10,750 15 クリムゾンワンド 52 0 2 0 0 魔法系 ノースカメアリ大陸溶岩洞窟武器屋 13,000 16 トライデント 56 2 0 -4 0 戦士系 ノースカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 15,750 17 バトルフィスト 60 0 0 3 0 格闘士 サウスカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 16,250 18 げんむのつえ 62 0 15 0 0 魔法系 非売品(溶岩洞窟鍵宝箱) 23,750 呪い(確率1/8) 19 セルフボウ 66 0 0 3 0 エンターテイナー サウスカメアリ大陸武器屋溶岩洞窟武器屋 18,750 20 シミター 68 0 0 0 0 戦士系 サウスカメアリ大陸武器屋 20,750 21 シルバーソード 70 2 4 0 0 戦士系 非売品(迷いの森鍵宝箱) 22,500 22 バトルアクス 72 1 0 -3 0 プリースト サウスカメアリ大陸武器屋 25,000 23 雷鳴の剣 76 0 3 0 0 戦士系 サウスカメリア大陸ビビルマウンテン武器屋 30,000 プラズマ追加攻撃(確率1/8) 24 ポイズンブロー 78 0 2 2 0 格闘士 非売品(溶岩洞窟宝箱) 32,500 毒(確率1/8) 25 ロングスピア 80 0 0 0 0 戦士系 サウスカメアリ大陸武器屋ビビルマウンテン武器屋 35,000 26 和銅一文字 82 0 0 1 0 忍者 ビビルマウンテン武器屋 40,000 ヨワヨワ(確率1/8) 27 クロスボウ 84 0 0 4 0 エンターテイナー ビビルマウンテン武器屋 45,000 28 きこうけん 86 2 2 2 20 格闘士 非売品(迷いの森赤宝箱サウスカメアリ赤宝箱天空城武器宝箱) 50,000 攻撃時勝手に特技使用(確率1/8) 29 ウォーハンマー 88 8 0 -6 0 プリースト ビビルマウンテン武器屋アカフリ大陸武器屋 53,750 30 デジ剣 92 1 1 1 10 機械兵士 ビビルマウンテン武器屋アカフリ大陸武器屋 60,000 31 エストック 94 0 0 0 0 戦士系 アカフリ大陸武器屋 66,250 32 ロングボウ 96 0 0 0 0 エンターテイナー アカフリ大陸武器屋 72,500 33 フレイムソード 98 0 4 0 10 戦士系 非売品(海底神殿宝箱) 75,000 メルトダウン追加攻撃(確率1/8) 34 真紅のロウソク 100 0 0 0 30 エンターテイナー 非売品(グリグリーン大陸赤宝箱) 1 コマンド禁止の追加(確率1/8) 35 ドカポソソード 102 0 0 0 50 戦士系 非売品 天空城宝箱ビビルマウンテン赤宝箱 1 36 リピーター 104 0 0 0 0 エンターテイナー アカフリ大陸武器屋地下通路武器屋 82,500 37 サンダーアクス 106 0 4 0 0 戦士系 非売品(敵サイクロプス) 87,500 プラズマ追加(確率1/8) 38 ケイトミトン 108 0 0 0 30 格闘士 アカフリ大陸武器屋地下通路武器屋 92,500 39 たいまのやり 110 0 6 0 0 プリースト 非売品(海底神殿赤宝箱ピラミッド白宝箱) 100,000 40 シャムシール 112 0 0 0 0 戦士系 地下通路武器屋 109,000 41 らんぶのつるぎ 114 0 0 8 0 戦士系 非売品 サウスカメアリ大陸赤宝箱 1 攻撃時勝手にひっさつコマンド(確率1/8) 42 グレートアクス 116 5 0 -8 0 戦士系 地下通路武器屋 122,000 43 エルヴンボウ 118 0 0 6 0 エンターテイナー 非売品:地下通路鍵宝箱アカフリ赤宝箱 125,000 ハリケーン追加(確率1/8) 44 モール 112 0 0 -2 0 プリースト 地下通路武器屋ラリアット大陸武器屋 135,000 45 コンバットナイフ 126 0 0 4 0 シーフ 地下通路武器屋ラリアット大陸武器屋 145,000 46 グレートソード 130 0 0 -4 0 戦士系 ラリアット大陸武器屋 155,000 47 アーバレスト 134 5 -3 -3 0 エンターテイナー ラリアット大陸武器屋 175,000 48 パルチザン 140 2 0 -3 0 戦士系 ラリアット大陸武器屋バブルの塔武器屋 200,000 49 ハルベルト 146 2 0 -3 0 プリースト ラリアット大陸武器屋バブルの塔武器屋 225,000 50 アサシンダガー 152 0 0 6 0 シーフ 地下通路赤宝箱バブルの塔武器屋 262,500 9999ダメージ(確率1/12) 51 ルーンスタッフ 158 0 6 2 0 魔法系 バブルの塔武器屋 300,000 52 ドリルランサー 164 0 0 3 0 機械兵士 バブルの塔武器屋 337,500 53 ピコピコハンマー 166 5 5 5 0 エンターテイナー 非売品:バブルの塔2F鍵宝箱 1 ダウン追加(確率1/8) 54 竜殺しの剣 172 5 0 -3 0 戦士系 バブルの塔武器屋 375,000 55 暗黒剣 177 -4 -4 -4 440 戦士系 非売品:バブルの塔2F鍵宝箱 1 自分が呪われる100% 56 ソウルイーター 182 -10 20 0 0 戦士系 非売品:バブルの塔3F鍵宝箱 50 攻撃時自分のlv×2倍のダメージを受ける 57 オーラナックル 186 15 0 0 0 格闘士 非売品:天空城鍵宝箱ラリアット大陸赤宝箱 500,00 ミナアップ追加(確率1/8) 58 冥府の杖 192 0 15 -5 0 魔法系 非売品:ラリアット大陸赤宝箱敵リッチ 444 くらやみ追加(確率1/8) 59 ゴッドブロー 200 0 10 15 0 格闘士 非売品::敵アークデーモンラリアット大陸赤宝箱 1 ノロノロ追加(確率1/8) 60 無反動カノン砲 205 5 5 15 0 機械兵士 非売品:ラリアット赤宝箱 750,000 プラズマ追加(確率1/4) 61 グレアテンペスト 215 0 -15 15 0 シーフ 非売品(じごく鍵宝箱) 1 オーロラ追加(確立1/8)プラズマ追加(確率1/4) 62 ドカポンソード 225 1 1 1 100 戦士系 非売品:魔空間鍵宝箱魔空間赤宝箱 7,777 相手コマンドの攻撃魔法を破壊(確率1/8) 63 フレアゲイザー 230 15 15 -30 0 プリースト 非売品:敵パズス 1 ギガフレイム追加(確率1/8) 64 妖刀ニヒル 240 5 5 5 100 忍者 非売品:敵デモンズガード 1 攻撃時自分のHPが1/10減る(確立1/2)プラズマ追加(確率1/4) 65 ごうりゅうけん 333 0 0 0 0 - 非売品(デビラーマン) 1 66 魔剣シュヴァリエ 160 30 30 30 150 - 非売品 リッチーJr 低確率ドロップ 1 全パラメータアップし1/4の確立でハリケーン追加 67 魔剣グランゲイズ 300 0 50 0 50 - 非売品:魔王城鍵宝箱 1 ギガフレイム追加(確率1/2) ※武器の適正ダメージボーナスについて その武器を得意する職業についていると威力が30%上がります。 これは通常の攻撃ダメージの計算を済ませた後に+30%の計算が行われるという意味です。 力やステータスに30%付加するのではないので注意が必要です。
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対象の武器が上がるとそれぞれの武器が開放される 武器 ナイト 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 無銘 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ナイトの武器を[精品1星] オリジンソード B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ナイトの武器を[精品2星] オースの剣 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ナイトの武器を[精品3星] 共生の剣 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ナイトの武器を[精品4星] クロウの剣 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ナイトの武器を[良品1星] プリーストの剣 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ナイトの武器を[良品3星] ソリッドの剣 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ナイトの武器を[極品1星] クリスマスツリーの刀 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの竹刀 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト ハンター 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 猟弓 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ハンターの武器を[精品1星] オリジンアロー B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ハンターの武器を[精品2星] オースの弓 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ハンターの武器を[精品3星] 共生の弓 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ハンターの武器を[精品4星] クロウの弓 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ハンターの武器を[良品1星] プリーストの弓 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ハンターの武器を[良品3星] ソリッドの弓 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ハンターの武器を[極品1星] 聖夜の弓 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの弓 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト メイジ 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 学生の知識 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 メイジの武器を[精品1星] オリジンブック B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 メイジの武器を[精品2星] オースの本 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 メイジの武器を[精品3星] 共生の本 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 メイジの武器を[精品4星] クロウの本 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 メイジの武器を[良品1星] プリーストの本 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 メイジの武器を[良品3星] ソリッドの本 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 メイジの武器を[極品1星] 水晶玉 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの書 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト ガンナー 画像 名前 ランク 開放報酬 装着能力 入手方法 勇者のラッパ銃 単品 攻撃力+2 単品 HP+20,攻撃力+2 ガンナーの武器を[精品1星] オリジンガン B 単品 攻撃力+3 単品 HP+30,攻撃力+3 ガンナーの武器を[精品2星] オースの銃 B 単品 攻撃力+4 単品 HP+40,攻撃力+4 ガンナーの武器を[精品3星] 共生の銃 B 単品 攻撃力+5 単品 HP+50,攻撃力+5 ガンナーの武器を[精品4星] クロウの銃 B 単品 攻撃力+6 単品 HP+60,攻撃力+6 ガンナーの武器を[良品1星] プリーストの銃 B 単品 攻撃力+7 単品 HP+70,攻撃力+7 ガンナーの武器を[良品3星] ソリッドの銃 B 単品 攻撃力+8 単品 HP+80,攻撃力+8 ガンナーの武器を[極品1星] 鈴の大砲 SS 単品 攻撃力+400 単品 攻撃力+240,防御力+160 パンダの砲 SS 単品 攻撃力+400 単品 ,HP+2000攻撃力+200 イベント(ミルルーレット)パンダ武器選択ギフト